Ui Icon Equipment Dds

Ui Icon Equipment Dds Rating: 6,8/10 6850 reviews

А можно скрин ui_icon_equipment.dds? Суббота,, 08:14 Сообщение # 3. STCoP Weapon Pack 2.5. Статус: Опытный. В игре они хранятся в файле gamedata/textures/ui/ui_icon_equipment.dds UI Merge. Merge совмещает текстуры ui_icon_equipment.

  1. Ui_icon_equipment.dds Скачать
  2. Редактирование Ui_icon_equipment.dds

Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры 3. Личные вопросы не допускаются 4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса 5.

Ui_icon_equipment.dds Скачать

Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться. 6. Как включить блок питания atx без компьютера. Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. 'Спасибо / пожалуйста / не знаю' и прочие односложные и не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться.

Ладно, то все ерунда. Гораздо интересней узнать как сделать бронь зависимой от предмета? Как скат от черной энергии. Добавлено (, 13:55) - Задача, такая: Сейчас сделал костюм не убиваемым (прочным), если ему даже что-то сможет навредить то он починится сразу.

Редактирование ui_icon_equipment.dds

Редактирование Ui_icon_equipment.dds

Сделал медленное восстановление здоровья. Хочу сделать повышение пси-здоровья и вывод радиации. С последними пунктами легко(к твоему ответу закончу это делать:-) ) Но как сделать зависимость не знаю. Добавлено (, 13:59) - Хотя нет)) Подскажи как надо в скрипте писать если хочу повышать пси здоровье? Здоровье так db.actor.health, а другие?

Function nanoarmorkadar local gg = db.actor local item = gg:iteminslot(6) if item and item:section 'nanosuit' then db.actor.health = 0.000175 end end function nanoarmorkadarrad local gg = db.actor local item = gg:iteminslot(6) if item and item:section 'nanosuit' then db.actor.radiation = - 0.0006 end end function nanoarmorkadar2 local item = db.actor:iteminslot(6) - проверяем что нужный нам предмет в слоте, иначе будет чинится любая одетая броня if item and item:section 'nanosuit' then local cond = item:condition if cond. BlackStalker1991, в конфигах указан путь к модели пушки, а путь к текстурам прописан в самой модели.

Ui_icon_equipment.dds

Тебе нужно открыть файл модели ствола и посмотреть путь. Делается просто: находишь нужную модель, открываешь ее любым текстовым редактором (подойдет и стандартный блокнот), в поисковик редактора вводишь слово models и попадаешь к ссылке к текстуре данной модели (может быть не одна, но у пистолетика, скорее всего, она одна).

Потом лезешь в папку textures и по указанному пути находишь искомую текстурку.